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Neurocognitive Training

顧問手記

打機兩小時都坐得定,為甚麼上堂十分鐘就分心?

本篇帶走:不要只比較時間,要比較兩項活動對專注力的要求。

「你話佢專注力不足?佢打機可以兩個鐘唔郁,叫食飯都聽唔到喎。」這是 consultation 裏很常見的疑問。

孩子做功課五分鐘便叫悶,轉頭卻可以全神貫注打機,家長自然會想:「佢唔係唔能夠專心,只係對讀書冇心機。」但專注力並不是一個簡單的開關,也不能只看孩子能夠坐多久。

 

有些專注力被吸引,有些需要自己維持

專注力可以粗略分成兩種運作方式。一種是被外界刺激自然吸引的「反射式專注」。突然出現的聲音、畫面和變化,很容易把我們的目光拉過去。另一種是為了完成目標而主動維持的「自主專注」。即使內容沉悶、回饋不明顯,仍要提醒自己繼續,並抵抗身邊的干擾。

電子遊戲其實同時需要這兩種專注。孩子要記住目標、作出決定,也需要自主專注;但遊戲中的快速畫面、聲效、清楚目標和即時獎勵,會不斷把他的專注力拉回來。做功課和上堂卻不同。老師不會每十秒給一次獎勵,閱讀理解也不會在答對一題後立即放煙花。當內容刺激較低、回饋較慢,孩子便需要運用更多自主專注,才能跟得上。

所以,從兒童專注力的角度看,打機可以集中,並不代表孩子在其他情境中一定沒有專注力困難。這種反差可以與部分 ADHD症狀重疊,但同樣不能單憑孩子愛打機,便判斷他有 ADHD。

 

比較活動時,看四樣東西

家長可以觀察:孩子對活動有多少興趣?回饋有多快?目標是否清楚?過程需要多少自我控制?

例如,孩子砌模型時也能維持很久,可能表示他在有興趣、步驟清楚和能夠看到成果的活動中表現較好。那麼做功課時,也可以借用部分相同元素:把任務分成較短的階段、設定清楚目標,完成一小段後便給予具體回饋。例如,與其說「今晚做晒啲功課」,不如先說:「我哋用十分鐘完成頭三題,之後睇吓邊一題最容易出錯。」

重點不是把所有功課變成遊戲,也不是孩子一叫悶便降低要求。他仍然需要逐步學習,在刺激較少、回饋較慢的活動中維持專注;我們只是把起點調整到他能夠練習成功的位置,再慢慢延長時間。

 

下一次與其問:「點解打機得,讀書唔得?」

不妨換一個問題:「打機提供了甚麼,令他的專注力比較容易維持?當中有哪些元素,可以適度放進學習之中?」

這個答案,通常比單純沒收遊戲機更有用。

本文由 BrainX 顧問團隊撰寫。內容綜合多次家長面談中常見的情況與觀察,並已更改及重組個案細節,以保障家庭私隱。本文屬一般教育資訊,不構成醫療或心理診斷。


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